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les magiciennes

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les magiciennes

Message  Sousuke le Mer 16 Déc - 11:19

les techniques des magiciennes :




Assistant de compétences générales




Terra Spear
ExigencesNiveau 32 caractères, soit 12 points de stat Dextérité
Le niveau de compétence
12345
SP coût
(Total)
9
(9)
12
(21)
20
(41)
48
(89)
173
(262)
Mana87
96
105
117
129
Puissance330%
380%
430%
490%
550%
Gamme15 mètres
--------
Note utilesAttaques cible avec une lance de roche. Dommages frappé normale est multiplié par le pourcentage déterminé pour "pouvoir". Par exemple, si vous ne dommage de 1000 avec un coup normal, puis lors de l'utilisation de cette compétence au niveau 1, vous ferez (1000) * (330%) = (1000) * (3,3) = 3300 dommage. Cette compétence a un temps de recharge 6,3 secondes.

Peur
ExigencesNiveau 38 caractères, 17 points de stat dans Dextérité
Le niveau de compétence12345
SP coût
(Total)
10
(10)
13
(23)
22
(45)
54
(99)
194
(293)
Mana32
39
48
59
71
Chance de succès50%
60%
70%
80%
90%
Durée
5 secondes
--
--
--
--
Gamme15 mètres
--
--
--
--

La peur continue
ExigencesNiveau 56Niveau 66
Niveau 80
Niveau 88

Le niveau de compétence6
7
8
9

SP coût
( Total )
250
(543)
350
(893)
400
(1.293)
500
(1.793)

Mana
95
120
150
200

Chance de succès
95%
99%
--
--

Durée
5 secondes
5 secondes
10 secondes
15 secondes

Gamme15 mètres
--
--
--

Note utilesCauses jusqu'à 10 monstres à portée de se retourner et courir. Monsters revenir et attaquer de nouveau après l'habileté s'estompera. Cette compétence a un temps de recharge de 35 secondes quand il est maximisé.





Flame Field
ExigencesNiveau 38 caractères, 35 points de stat dans Intelligence
Le niveau de compétence12345
SP coût
(Total)
10
(10)
13
(23)
22
(45)
54
(99)
194
(293)
Mana93
105
117
131
144
Puissance80%
100%
120%
150%
180%
Gamme20 mètres--------
Flamme de terrain ont continué
ExigencesLevel 53Level 63
Niveau 78
Niveau 86

Le niveau de compétence6
7
8
9

SP coût
( Total )
250
(543)
300
(843)
400
(1.243)
550
(1.793)

Mana
165
200
230
270

Puissance
210%
250%
300%
350%

Gamme20 mètres
--
--
--

Note utilesAoE attaque, frappe jusqu'à 5 cibles rapprochées. , S'accorde bien avec la tempête de flammes. Dommages frappé normale est multiplié par le pourcentage déterminé pour "pouvoir". Cette compétence a un temps de recharge de 7 secondes.

Freeze Arrow
ExigencesLevel 44 caractères, 52 points de caractéristiques dans Intelligence
Le niveau de compétence12345
SP coût
(Total)
11
(11)
15
(26)
25
(51)
60
(111)
216
(327)
Mana96
129
150
186
222
Puissance130%
160%
190%
220%
260%
Diminuer la vitesse
30%
--
--
--
--
Durée
10 secondes
--
--
--
--
Gamme20 mètres--------

Freeze Arrow continue
ExigencesNiveau 58
Niveau 68
Classe 82
Niveau 92
Niveau 100
Le niveau de compétence6
7
8
9
10
SP coût
( Total )
302
(629)
425
(1.054)
500
(1.554)
550
(2.104)
650
(2.754)
Mana258
294
330366402
Puissance
300%
330%
360%
400%
440%
Diminuer la vitesse
30%
--
--
--
--
Durée
10 secondes
--
--
--
--
Gamme
20 mètres
--
--
--
--
Note utilesCible Dommages et diminue leur vitesse de déplacement. Dommages frappé normale est multiplié par le pourcentage déterminé pour "pouvoir". Cette compétence a un temps de recharge de 10 secondes.






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Re: les magiciennes

Message  Sousuke le Mer 16 Déc - 11:20





Chaos Nova
RquirementsNiveau 70 caractères, 100 points de stat dans Intelligence
Niveau de compétences
1
2
3
4
5
SP Coût
(Total)
60
(60)
90
(150)
140
(290)
270
(560)
890
(1.450)
Gold Coût
(Total)
100.000
(100.000)
300.000
(400.000)
600.000
(1.000.000)
1.000.000
(2.000.000)
1.500.000
(3.500.000)
Mana179192206
221
237
Puissance400%440%480%
520%
560%
La puissance d'attaque élevé
100%
90%
80%
75%
70%
Durée30 secondes
--
--
--
--
Gamme10 mètres----
--
--



Chaos Nova continue
ExigencesNiveau 98



Le niveau de compétence6
SP coût
( Total )
1.000
(2.450)




Or le coût
(Total)
2.500.000
(6.000.000)




Mana
298




Puissance600%




La puissance d'attaque élevé
65%




Durée
30 secondes




Gamme
10 mètres




Note utilesAoE attaque, frappe jusqu'à 10 joueurs / monstres qui se trouvent à 10 mètres de votre personnage. Dommages et soulève la puissance d'attaque de ceux qui ne sont touchés. Dommages frappé normale est multiplié par le pourcentage déterminé pour "pouvoir". Ne nécessite pas un objectif.Le dommage qui est affiché lorsque vous utilisez cette compétence est en fait la moitié du préjudice qui est fait. Avec cette compétence vous attaquer des cibles deux fois, il est possible pour une ou deux attaques manquent, causant moins de dommages. Cette compétence a un temps de recharge de 30 secondes.

Fire Ball
ExigencesNiveau 102 caractères,
Fire Ball compétences livre
Niveau 110
Niveau 118


Le niveau de compétence1
2
3


SP coût
(Total)
1.020
(1.020)
1.100
(2.120)
1.180
(3.300)


Or le coût
(Total)
20.000.000
(20.000.000)
100.000.000
(120.000.000)
180.000.000
(300.000.000)


Mana
300
400
500


Puissance400%500%
600%


Gamme
20 mètres
--
--


Note utilesUne attaque. Dommages frappé normale est multiplié par le pourcentage déterminé pour "pouvoir". Par exemple, si vous ne dommage de 1000 avec un coup normal, puis lors de l'utilisation de cette compétence au niveau 1, vous ferez (1000) * (400%) = (1000) * (4) = 4000 dommage. Cette compétence a un temps de recharge de 60 de seconde.

Tempêtes
ExigencesLevel 122 caractères,
Vent compétences Storm livre
Niveau 126
Niveau 130


Le niveau de compétence1
2
3


SP coût
(Total)
1.220
(1.220)
1.260
(2.480)
1.300
(3.780)


<table class=WPC-edit-border-all cellPadding=3 width="100%" align=bottom><TR></TR></TABLE>
Or le coût
(Total)
220.000.000
(220.000.000)
260.000.000
(480.000.000)
300.000.000
(780.000.000)


Mana
400
500?
600?


Puissance500%600%?
700%?


Gamme
20 mètres
--
--


Note utilesUne attaque. Dommages frappé normale est multiplié par le pourcentage déterminé pour "pouvoir". Par exemple, si vous ne dommage de 1000 avec un coup normal, puis lors de l'utilisation de cette compétence au niveau 1, vous ferez (1000) * (500%) = (1000) * (5) = 5000 dommage. Cette compétence a un temps de recharge de 6 secondes et frappe une cible unique.

Ice Ball
ExigencesNiveau 132 caractères,
Ice Ball compétences livre
Niveau 136
Niveau 140

Le niveau de compétence1
2
3


SP coût
(Total)
1.320
(1.320)
1.360
(2.680)
1.400
(4.080)


<table class=WPC-edit-border-all cellPadding=3 width="100%" align=bottom><TR></TR></TABLE>
Or le coût
(Total)
320.000.000
(320.000.000)
360.000.000
(680.000.000)
400.000.000
(1.080.000.000)


Mana
500
600?
700


Puissance600%700%
800%


Gamme
20 mètres
--
--


Note utilesUne attaque. Dommages frappé normale est multiplié par le pourcentage déterminé pour "pouvoir". Par exemple, si vous ne dommage de 1000 avec un coup normal, puis lors de l'utilisation de cette compétence au niveau 1, vous ferez (1000) * (600%) = (1000) * (6) = 6000 dommage. Cette compétence a un temps de recharge de 6 secondes.


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Re: les magiciennes

Message  Sousuke le Mer 16 Déc - 11:21

Les capacités passives :


Personnel de maîtrise
ExigencesNiveau 32 caractères, les points 2 stat dans Intelligence
Le niveau de compétence1
2
3
4
5
SP coût
(Total)
11
(11)
15
(26)
25
(51)
60
(111)
216
(327)
Or le coût
(Total)
0
0
0
0
0
Augmentation attaque5
11
18
26
35
Personnel de maîtrise continue
ExigencesNiveau 84
Niveau 94
Niveau 106
Niveau 114
Niveau 124
Le niveau de compétence6
7
8
9
10
SP coût
( Total )
300
(627)
400
(1.027)
700
(1.727)
1.000
(2.727)
1.500
(4.227)
Or le coût
(Total)
--
--
60.000.000
(60.000.000)
140.000.000
(200.000.000)
240.000.000
(440.000.000)
Augmentation attaque
45
56
68
81
95
Personnel de maîtrise continue
ExigencesNiveau 138




Le niveau de compétence11




SP coût
( Total )
2.000
(6.227)




Or le coût
(Total)
380.000.000
(820.000.000)




Augmentation attaque
175




Note utilesAugmente en permanence attaque magique quand une équipe est équipée.

Mana Barrier
ExigencesNiveau 32 caractères, soit 12 points de stat Constitution
Le niveau de compétence1
2
3
4
5
SP coût
(Total)
9
(9)
12
(21)
21
(42)
51
(93)
183
(276)
Augmenter la fraude5
10
15
20
25
Note utilesAugmentations de fermer définitivement l'évasion gamme physique quand un opérateur est équipé.

Robe Mastery
ExigencesNiveau 38 caractères, 17 points de stat dans Constitution
Le niveau de compétence1
2
3
4
5
SP coût
(Total)
10
(10)
14
(24)
24
(48)
57
(105)
205
(310)
Augmentation de la défense25
50
75
100
125
Note utilesAugmente de façon permanente la défense physique. Le personnel n'a pas besoin d'être équipé pour cette compétence au travail.

Mage Armor 2
Exigences
Niveau 47 caractères
Niveau 5 Armure du mage
Niveau 76Level 108116?Niveau 128
Le niveau de compétence
1
2
345
SP coût
200
(200)
300
(500)
700
(1.200)
1200?
(2.400)
1.700
(4.100)
Or le coût
(Total)
----80.000.000
(80.000.000)
160.000.000
(240.000.000)
280.000.000
(520.000.000)
Augmenter la régénération de mana+14 / Taux+16 / Taux+19 / Taux+21 / Taux+23 / Taux
Note utiles
Accroît en permanence la quantité de mana régénéré. Notez que l'augmentation proposée par cette compétence est ajouté en haut de l'+12 / augmenter le taux donné par la compétence passive Mage Armure du mage.

La vitesse à laquelle vous régénérer HP / MP est approximativement égal à 2,5 secondes.


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Re: les magiciennes

Message  Sousuke le Mer 16 Déc - 11:22



Magic Rod
ExigencesNiveau 50
Le niveau de compétence1
2
3
4
5
SP coût
(Total)
21
(21)
31
(52)
51
(103)
110
(213)
360
(573)
Diminution délit vitesse0,3
0,6
0,9
1,2
1,5
Augmentation de la défense
10
20
30
40
50
Note utilesAugmente en permanence la vitesse d'attaque et la défense physique. Vitesse d'attaque est augmentée en diminuant la vitesse de votre faute, qui vous permet d'attaquer plus vite. Le personnel n'a pas besoin d'être équipé pour cette compétence au travail.

Mana Flow
ExigencesNiveau 60
Le niveau de compétence1
2
3
4
5
SP coût
(Total)
30
(30)
40
(70)
68
(138)
163
(301)
588
(889)
Or le coût
(Total)
0
0
0
0
0
Améliorer la santé
10
20
30
40
50
Augmentation de mana
10
20
30
40
50
Mana flux continu
ExigencesNiveau 90
Niveau 104
Niveau 112
Level 120
Niveau 128?
Le niveau de compétence6
7
8
9
10
SP coût
( Total )
625
(1.514)
1.100
(2.614)
1.500
(4.114)
2.000
(6.114)
2.500
(8.614)
Or le coût
(Total)
--
40.000.000
(40.000.000)
120.000.000
(160.000.000)
200.000.000
(360.000.000)
280.000.000
(640.000.000)
Améliorer la santé
60
70
80
90
100
Augmentation de mana
60
70
80
90
100
Note utilesAugmente en permanence la santé et de mana maximum. Le personnel n'a pas besoin d'être équipé pour cette compétence au travail.

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